ชีวิตที่สองคือ โจ๊กเกอร์เกม สิ่งที่คุณสร้างมันขึ้นมา

Second Life (SL) โจ๊กเกอร์เกม เป็นโลกเสมือนจริงสามมิติแบบสมัครสมาชิกบางส่วนซึ่งเป็นเจ้าของโดยเอกชน เปิดตัวในปี 2546 โดยบริษัท Linden Lab ทางฝั่งตะวันตก ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมโลกเสมือนจริงนี้เสมือนว่าเป็นสถานที่จริงผ่านคอมพิวเตอร์ที่บ้านและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้เข้าชมสามารถเดินทางไปทั่วโลกได้ แต่จริง ๆ แล้วพวกเขาไม่สามารถออกไปได้ คำว่า “โลกเสมือนจริง” ใช้ไม่ได้

ในทางเทคนิค Second Life เป็นเกม meta ที่ผสมผสานองค์ประกอบของชีวิตจริงเข้ากับโบนัสเพิ่มเติมของการอนุญาตให้เดินทางได้ทันทีผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังที่ใดก็ได้ในโลก ทุกเวลา โดยไม่ต้องเดินทางไปมือสอง ร้านค้า. เช่นเดียวกับเมต้าเกมหลายๆ เกม ที่นี่เป็นที่ที่คุณสามารถพบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างความสัมพันธ์ที่จะทำให้คุณเปลี่ยนจากความเป็นจริงเสมือนหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่ง

Jokergames

เกมเมตาทำงานผ่านเซิร์ฟเวอร์หลายชุด โจ๊กเกอร์สล็อต โดยแต่ละเซิร์ฟเวอร์มีจุดประสงค์เฉพาะที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันไป ไม่มีโลกใดที่เหมือนกันทุกประการ และได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยเนื้อหา วัตถุ และการตั้งค่าใหม่ ผู้อยู่อาศัยสามารถพบปะกับผู้อยู่อาศัยคนอื่น สร้างพันธมิตร สนทนากับมนุษย์ต่างดาว ออกไปทำภารกิจทางสังคม หรือแม้แต่ตั้งวงดนตรี

โจ๊กเกอร์เกม

ในประเทศที่พัฒนาแล้ว Second Life ใช้เครื่องมือเครือข่ายในโลกแห่งความเป็นจริงมากมาย ผู้ใช้สามารถแชทกับคนอื่น ๆ ในสถานที่อื่น ๆ บนเว็บและมีสิ่งอำนวยความสะดวกเครือข่ายสังคมรวมอยู่ในเกม สมาชิกสามารถสร้าง Lists และเชิญเพื่อน ๆ ให้เข้าร่วมรายการของพวกเขาได้ ทุกคนสร้างอัตลักษณ์ในจินตนาการโดยอิงจากสิ่งที่พวกเขาเป็นในชีวิตจริง และ Second Life ทำให้สิ่งนี้ง่ายเหมือนการพิมพ์ชื่อและรหัสผ่านของคุณ

อันที่จริงการสร้างอัตลักษณ์ชีวิตที่สองเป็นความท้าทายหลักที่ต้องเผชิญกับผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นมากมาย อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่พอใจที่จะเดินเข้าไปในโลกเสมือนจริงนี้ และไม่ได้เจาะลึกถึงแง่มุมของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เกมนี้นำเสนอ

การที่ผู้คนทำได้ดีในโลก “เสมือน” นี้จะขึ้นอยู่กับลักษณะพฤติกรรมของสมาชิกใหม่เกือบทั้งหมด หากสมาชิกใหม่ประพฤติตัวเหมาะสม เกมน่าจะสนุก หากไม่เป็นเช่นนั้น Slot Joker ไม่เพียงแต่เกมจะน่าหงุดหงิด แต่ยังทำลายภาพลวงตาของเกม RPG ที่ออกแบบมาอย่างดีและน่าสนุกอีกด้วย

เพื่อเจาะลึกยิ่งขึ้น Second Life คือเกมโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ไม่ได้เน้นที่ประสบการณ์เล่นคนเดียวหรือเล่นคนเดียวเป็นหลัก ในขณะที่ผู้เล่นบางคนเข้าสังคมกับผู้อื่น ปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นภายในบริบทของกลุ่มและการกระทำตามพันธสัญญา

ใน Second Life กลุ่มที่ประกอบด้วย “Rememberers” สามารถจดจำความทรงจำของวัตถุที่เคยเกิดขึ้นในอดีตได้ ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำที่สำคัญในการผ่านหรือไม่ก็ตาม พวกเขาสามารถใช้ความสามารถนี้ในการขุดข้อมูลเกี่ยวกับเกมจากหน่วยความจำ เหตุการณ์ในอดีตสามารถมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ปัจจุบันที่กำลังเกิดขึ้นได้ ด้วยเหตุนี้ Second Life จึงนำเสนอคุณลักษณะ “ดาวน์โหลดได้” ให้กับเกม ซึ่งเมื่อใดก็ตามที่สมาชิกดูข้อความที่โพสต์ ข้อความนั้นจะถูกเพิ่มลงใน “หนังสือขนาดใหญ่” ดิจิทัล ซึ่งสมาชิกสามารถปรึกษาได้ตลอดเวลา

เกม Second Life ก็ประสบความสำเร็จจากมุมมองทางการตลาดเช่นกัน ตามบทความล่าสุดของ inities.com เกมนี้ได้รับรางวัลมากมายในด้านความคิดสร้างสรรค์ เอกลักษณ์ โจ๊กเกอร์เว็บตรง และความสำคัญในโลกของคอมพิวเตอร์ และได้รับการยกมาอย่างต่อเนื่องว่า เทคโนโลยีที่มีศักยภาพที่อาจยกเครื่องวิธีที่ผู้คนสื่อสารกัน

ความนิยมของ Second Life ส่วนใหญ่เกิดจากความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์มากมายของ Linden Labs ผู้สร้าง Linden Labs ก่อตั้งโดย Lindon Labs เศรษฐีหลายล้านคน Lindon Labs มีประวัติการทำงานด้านนวัตกรรมมายาวนานในโลกของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ Linden Labs อาจเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากผลงานการสร้างระบบส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที AIM ซึ่งมีผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก

ในขณะที่ Second Life เริ่มมีแรงฉุด ผู้ใช้จำนวนมากถูกดึงดูดไปยังปรากฏการณ์ที่ทุกสิ่งที่พวกเขาเคยรู้เกี่ยวกับโลกนั้นอยู่ห่างออกไปเพียงแค่คลิกเดียว หลังจาก 26 ปี Second Life มีสมาชิกที่ชำระเงินแล้วกว่า 16 ล้านคนโดยมีผู้ใช้ประมาณ 500,000 คนจากทั่วโลก สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเข้าถึงทั่วโลกของแพลตฟอร์ม Second Life และระดับของจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ที่ไปสู่การสร้างโลกที่เล่นภายในโลก Second Life

แนวความคิดเกี่ยวกับโลกของ Second Life นั้นค่อนข้างเรียบง่าย ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสร้างอัตลักษณ์ออนไลน์ของ Second Life และโต้ตอบกับผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ในประเภทภูมิทัศน์ที่หลากหลาย ตัวตนนี้เรียกว่าอวตาร ภูมิประเทศมีหลายประเภท บางห้องอยู่ในร่ม Joker Gaming บางห้องอยู่กลางแจ้ง บางห้องเป็นแบบสบายๆ และบางส่วนเป็นแบบห่อพัสดุ

เมื่อผู้อยู่อาศัยสร้างอวาตาร์ เขาหรือเธอพร้อมที่จะเข้าสู่โลกของ Second Life เช่นเดียวกับชีวิตจริง โลก Second Life เต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ ให้เรียนรู้และสิ่งต่างๆ มากมายให้สัมผัส สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ก็คือ คุณควรจะเป็น “ผู้เล่น” เสมอ ไม่ใช่ “ผู้ขาย” ใน Second Life